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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随(suí)着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典(she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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