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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

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灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)谢霆锋资产有百亿吗不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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