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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔ass="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6367ebc77316f8c3d37f0c8094a110bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(ji韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔ē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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