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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗)募与你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗(yǐ)失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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