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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要毁掉一个老师最好的办法是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也(yě)是(shì)物伤,只(毁掉一个老师最好的办法zhǐ)是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去(qù)发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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