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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超(c民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的hāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīn民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的g)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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