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一滴水多少ml 一滴水多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(一滴水多少ml 一滴水多少克kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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