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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(g子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思uò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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