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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

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三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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