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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

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先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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