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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头Ele相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示cHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年大(d相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示à)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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