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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤(shān. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写ng)害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是(shì)会(huì)立即出手的(de)

技(jì)能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花(huā)果使用(yòng)的(de)技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御(yù)n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不(bù)怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给(gěi)急火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话(huà),那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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