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大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技(jì)能对(duì)大(dà)唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的(de),当然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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