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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(liá50克有多少参照物图片,50克有多少参照物n)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重(zhòng50克有多少参照物图片,50克有多少参照物)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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