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name是什么意思 name是姓还是名 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shénname是什么意思 name是姓还是名)战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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