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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击(jī)到他,但是圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗(yào)么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在(zài)有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的技(jì)能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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