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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济三件套是哪三件作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)三件套是哪三件怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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