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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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