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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。一里地等于多少米,一里地等于多少米千米最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(一里地等于多少米,一里地等于多少米千米rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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