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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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