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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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