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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海,被动(dòng)技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差(chà)异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

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主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会(huì)立即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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