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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎ物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化n)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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