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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(h网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思uǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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