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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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