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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况灵(líng)活(huó)选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高(gāo)一(yī)点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技(jì):支付(fù)困难(nán)?

托(tuō)帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击(jī)既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要注意的(de)关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可(kě)解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提(tí)升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行动不会触发这个行动提(tí)前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击(jī)由(yóu)账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的(de)额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会(huì)消耗次数。

除(chú)此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态(tài小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔)下的(de)敌(dí)方目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基(jī)本上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)外用追击拉条账账,不(bù)然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马上(shàng)就要行动了的(de)时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次(cì)行动(dòng)完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的(de)图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随(suí),该被动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗后(hòu)在账(zhàng)账(zhàng)首次释(shì)放攻击后(hòu),为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地(dì)图(tú)主动使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果(guǒ)有点难受的(de),万一天胡开局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

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