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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

首(shǒu)先b甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的oss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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