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七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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