本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。
噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。
噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。
《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享
筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思【火属(shǔ)性(xìng)】
一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎
清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))
输出(chū)阶段
● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。
碎片
本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,
碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))
组(zǔ)合1(图片选择)
【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其他碎(suì)片(图片选择(zé))
【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动
备(bèi)选碎片
【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况
【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。
关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思
RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。
清怪阶段模组
● 头:拳到力(lì)来、充沛
● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))
● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)
备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带。
输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。
三维方面(miàn):
清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄
输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))
备注:
● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。
● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))
如(rú)果带剑筒(tǒng)三切
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)
2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射
3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )
4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一
5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发
(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环
如果带粪坑融合三切
1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)
2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)
3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子
步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两发
4、直接筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)
二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎
清怪阶段(duàn)
输出阶段(duàn)
使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)
幸运裤非法改*
● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。
● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)
● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。
碎片:
【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))
【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力
【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数
【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动
【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况
武器(qì)选择方面:
1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓
3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))
一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。
需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切
能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等
输出手法参考(狙击版):
1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)
2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)
4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)
因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))
如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】
三、绊雷(léi)手清怪火猎
拌雷手
主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐
武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*
巨龙之影
提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)
攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)
省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射(shè)
(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)
四、虚空猎
虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)
虚(xū)空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢
碎片(piàn)
【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带
【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带
其他碎(suì)片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用
【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带
【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果
模(mó)组:
● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)
● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)
● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)
备(bèi)注(zhù):
●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行
●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择
●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。
●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错
●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。
●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒
五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手
永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。
清怪阶(jiē)段
BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输(shū)出阶段
使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。
●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。
●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。
碎片(piàn):
【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他(tā)碎(suì)片:
【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】
清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):
● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)
● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到
武器(qì)选择:
● 武(wǔ)器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球
● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)
备注:
● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出
六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)
第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的。
全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带
【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带
【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套
模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。
七、缚丝猎
幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用
● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不带(dài)金枪
●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即(jí)可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了