橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

2016年是什么年

2016年是什么年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《斗(dòu)罗大陆魂师(shī)对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)2016年是什么年一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最2016年是什么年为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下2016年是什么年来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 2016年是什么年

评论

5+2=