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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来(lái)自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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