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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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