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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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