橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性 四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的(de)两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了

以上就是《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析的(de)全部内容(róng)了,更多(duō)相关(guān)攻(gōng)略(lüè)资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手游专区!

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

评论

5+2=