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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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