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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个(gè)机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(s1分钟前刚刚哪里发生了地震hī)的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选1分钟前刚刚哪里发生了地震(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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