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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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