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张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗用(yòng)的(de)策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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