本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。
杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。
之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))
1.攻(gōng)击端:
攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。
下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)
中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱
切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害
*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)
带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒
快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害
投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害
灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)
突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)
隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用
飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害
串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次
全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害
内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次
冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点
勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命
千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓
无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害
猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害
精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害
终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害
背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)
足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓
飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18
华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。
死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)
玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡
刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16
致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒
催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)
恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓
弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次
致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般
毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒
2.防御端
猎(liè)人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人
更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))
偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡
后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡
尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血
逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲
余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中
残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带
灵动(dòng)步伐(fá):
幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))
听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈
很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带
3.运转端(duān)
早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果
杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌
战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量
本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)
独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓
计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)
双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓
必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费
*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)
总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。
开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了