本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗(luó)大陆魂师对决》神(shén)古(gǔ)高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细技巧游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。
之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。
神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。
一(yī)、战前(qián)准备
在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。
boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。
1:boss的技能只有(yǒu)1个。
主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。
2:boss的机(jī)制。
①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视。
②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。
当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。
所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。
同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。
完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。
二(èr)、进入战斗
我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。
接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制。
首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。
1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。
战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。
然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。
基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。
打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。
第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。
同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。
2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。
打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。
注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。
同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。
3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。
最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。
三、阵容搭(dā)配
①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。
比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。
比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。
然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。
②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。
不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了