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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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