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2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数

2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(l2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数ì)是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大多数(shù)情(qí2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数ng)况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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