NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。
但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。
今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏(xì)!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。
而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破(pò)。
本(běn)作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。
如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品!
02.冲就完事模拟器
这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩
实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~
游戏(xì)的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。
听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!
不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。
水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~
03.电头ElecHead
本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。
角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。
通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。
这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。
这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。
04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝
《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道(dào)。
在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。
而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得(dé)可怕(pà)。
《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!
05.UFO找工作
光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。
但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。
本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~
本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。
虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~
06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4
可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了
而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。
更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。
上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以(yǐ将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》)及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。
07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结
尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。
游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。
游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。
当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。
除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。
相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~
08.难死塔
《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。
《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。
因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。
而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。
本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了