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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要180kg等于多少斤 180kg等于多少磅先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农180kg等于多少斤 180kg等于多少磅。这(zhè)样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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