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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算这个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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