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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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