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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xí科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容ng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)科幻小说的三要素是哪科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容三要素,小说的三要素是哪三要素的内容优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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