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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷(léi)音(yīn)的相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤(shāng)、一个(gè)点(diǎn)杀带面的(de)高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太(tài)阴是(shì)有更快(kuài)的可(kě)能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷(léi)音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样的门(mén)派法宝(bǎo)也(yě)是一样,是(shì)加(jiā)快节奏(zòu)的效果

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵(líng)珠(zhū)满时(shí),不一定(dìng)非得使用一念或(huò)一(yī)劫(jié)把灵珠(zhū)消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海这个炸弹,在(zài)手上时(shí)不受控(kòng)制,要(yào)么不用技能,一用(yòng)就得是(shì)星鲲,就算时(shí)机不对,也(yě)不一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思(bù)得不用(yòng)

所以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使(shǐ)用时需(xū)要格(gé)外慎重,先上(shàng)一(yī)张表格看看基(jī)础的效果(guǒ),然后我再(zài)慢慢分析这个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使用后每回(huí)合(hé)结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.15法术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效(xiào)果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实(shí)很(hěn)多(duō)输出的(de)门(mén)派法(fǎ)宝四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的(de)技能(néng),因为他有概率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后(hòu)用完星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给你加(jiā)一次,那么(me)你(nǐ)在持续期(qī)间就有可能(néng)一(yī)直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可(kě)以发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就(jiù)是(shì)一(yī)个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量在战意值低(dī)时使用(yòng)

不过战意值低时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法(fǎ)宝其实也就(jiù)是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星(xīng)鲲(kūn)时的法术(shù)伤害意义也比较大,因(yīn)为溢出的伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤害(hài)也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收(shōu)益也越大(dà)。但如果在战(zhàn)意值较低(dī)时(shí)使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态同时,增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本(běn)来(lái)就不(bù)多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以(yǐ)我(wǒ)也没有办法(fǎ)测试太阴(yīn)的具(jù)体效果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三(sān)种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加(jiā),使用法宝后,回合结(jié)束(shù)时增加的须(xū)弥(mí)值由三个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产(chǎn)生的须弥值在法宝持续期间有概率(lǜ)额外增加一(yī)个(gè)(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述成:持(chí)续(xù)期(qī)间,获得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加(jiā)一点,所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似(shì)基础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有概(gài)率获得一点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述(shù)增加(jiā)一条:回合结束时/回(huí)合开始时,总得给(gěi)人(rén)家明确获得须(xū)弥值的(de)时(shí)间。)

所以,如(rú)果(guǒ)描述没有错误(wù)的话,应该是之(zhī)一种可能,就是回(huí)合(hé)结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法伤更低(dī)的(de)

七、少(shǎo)阴(yīn)

这(zhè)个和(hé)太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那(nà)么少(shǎo)阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击(jī)水三(sān)千4个及以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允许(xǔ),更好也是低须(xū)弥值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不(bù)建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这(zhè)些,可(kě)以在适当(dāng)的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推(tuī)荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳(yáng)都可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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