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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi张学良多高,少帅张学良多高)点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。<张学良多高,少帅张学良多高/p>

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