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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

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当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗(de)路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

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最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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